
TRABALHOS
Atividades, trabalhos, experiências.
Pintura Gestacional
Uma arte maravilhosa, um ultrassom artístico, é lindo esta arte de transformar a barriga da mamãe em uma tela de pintura!
Uma experiência que me motiva, me inspira e me faz apaixonar com o resultado, a relação com a mamãe e a criança ainda no ventre da mãe. É gratificante participar deste momento e proporcionar diversas emoções com sua obra de arte.
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Aplicativo Kivanga (2016)
O Kivanga é um aplicativo educativo para Android, com o intuito de auxiliar nas atividades pedagógicas sobre o período colonial da mineração em Minas Gerais, em uma perspectiva interdisciplinar, que permite abordagem histórica, artística, linguística, antropológica e multimídias.O objetivo do jogo é ensinar história através dos quadrinhos, para mostrar o papel da mulher negra nesse período e desmistificar o seu lugar na sociedade colonial, que não era apenas o de escrava.
De maneira intuitiva, o jogador navega pelas setas na tela, percorrendo espacialmente os quadrinhos e locais do mapa. Ele pode interagir com elementos para prosseguir na história, tomar decisões e acessar curiosidades.
Para Baixar o aplicativo copie o link abaixo!
https://drive.google.com/file/d/0B1nqcFNQZmE7ZXZPd1htX3VQMG8/view
EquipeCoordenação e Pesquisa: Diana Leite CastilhoHQ: Piero BagnariolDesenvolvimento de Aplicativo: João Pedro SchneiderAssistente Desenvolvimento de Aplicativo: Shirley CostaAssistente Programação Visual: Thais GeckseniAssistente de Pesquisa: Marina ApolinárioRevisão: Fabiano Azevedo
2014
Jogo Relicário (2016)
Jogo produzido para a disciplina de Projeto Aplicado (TCC) do Curso Superior em Jogos Digitais
PUC Minas - São Gabriel
Componentes:
João Marcos Tércio
Rafael Carlos
Shirley da Costa
Ulisses Vinícius
Jogo The Legend of Bran (2015)
Jogo do 4º Período do Curso Superior de Jogos Digitais
Componentes:
Artur Costa
Hugo Santiago
Shirley da Costa
Victor Albenor

Mostra Dialógica (2014)
A Mostra Dialógica esteve aconteceu no período do dia 16 de Outubro a 21 de Novembro de 2014 na Funart em Belo Horizonte, onde o Jogo "Pantópolis" esteve exposto fazendo parte da programação do evento.
Imagem e Som Abstrato (2013)
Imagem e Som abstrato trazem sensações, sentimentos e sentidos individuais. Ao trabalhar com abstrato buscamos interpretações unicas para cada pessoa que se envolve com a obra. Partículas, sons indefinidos e formas que são geradas através de movimentos com o mouse, cada direção uma frequencia, a cada clique um novo som e uma nova cor, o que você cria depende de suas ações, e qual o significado?
Trabalho desenvolvido por Shirley da Costa, aluna de Multimídia e André Campos, aluno de Audiovisual. Projeto como conclusão do curso técnico da Oi Kabum! Escola Técnica de Arte e Técnologia. Turma de 2012
Pantópolis (2014)
"Em uma floresta linda e distante... O espírito maligno de Nohr possuiu Zelif, a árvore da vida que dá vida e amor à floresta. Os califs, seres bons que habitam a floresta, vão tentar impedir que Nohr se fortaleça em Zelif e desperte trazendo as trevas. As Panfílas, são Plantas Carnívoras seguidoras de Nohr e vão impedir que os Califs cheguem até Zelif... Neste Towe defense, monte suas estratégias e impeça que o bem vença, proteja Zelif até que tudo se transforme em um horrível pântano"
Jogo produzido para o TI do 1º e 2º período do curso Superior de Tecnologia em jogos digitais da PUC Minas - São Gabriel. Desenvolvido também na Oi Kabum!BH, Escola de Arte e Tecnologia.
Equipe: Caio Nunes, Daniel Gonzaga, Nicollas Werneck e Shirley da Costa
Criação: 08/2013 a 05/2014
Fall Angels (2012)
Fall Angels, é um jogo baseado no livro Fallen. Conta a história de amor de um anjo e uma mortal, os dois são impedidos de viver sua história de amor devido a uma maldição, a qual Anne, a personagem principal, precisa desvendar, procurando a respostas em suas vidas passadas, para entender o sentido da maldição e assim poder quebrá-la, estando assim livre para viver ao lado do seu grande amor. Cada fase em uma época, lugar e vida diferente, localize os elementos, sobreviva aos pesadelos e vença o chefe final, Satanás está por trás disso, como se libertar?
Jogo produzido como conclusão do curso de criação de jogos em 2D. Criado por Shirley da Costa e Gisele Nunes, alunas da turma 8 do 1º/2012 no núcleo INOVE - Jogos Digitais, localizado no Plug Minas.




OASIS pupileira - O milagre
Multirão de Graffite e pintura do muro da Creche. Evento contou com a participação de muitos voluntários de diversas regiões, para mudar a cara da creche do Pupileira. Nosso grupo, responsável pelo muro, dividido em equipes, cada parte do muro transformada em cores, alegria, diversão e união. Trabalho em equipe.